游迅网
5天销售近30万份,国产武侠游戏的黑马《太吾绘卷》背后到底是一个怎样的团队?

   “作为一个武侠爱好者,最常感叹的,便是国内如今只有武侠角色扮演类游戏,而没有其他类型。很多时候,就是坐在电脑前,就像口渴一样,很想找到那些其他类型的武侠游戏去试一试”,这是《太吾绘卷》制作人“茄子”曾对国产武侠的看法。

   几天前,这款横空出世的国产独立游戏《太吾绘卷》突然跻身进入Steam热销榜,并以惊人的速度持续提升着排名,在所有人惊诧的目光中将同期开放预售的《鬼泣5》狠狠地踩在脚下并登顶榜首。一瞬间,似乎所有的社交网络都开始不约而同的讨论起这款作品,究竟是何方神圣有这等神通?有人观望、有人购买、有人猜疑,但却一无所获。直到最近,这款作品的“幕后主使”,也就是开篇提到的“茄子”终于浮出了水面。

仅有5人的开发团队支撑了这款作品3年

   开发《太吾绘卷》的团队名为“螺舟工作室”,全部成员加起来仅有五人,其中只有三人是核心开发人员。这五人并没有固定的工作场所,而是分散在天南海北,各自做着不同的工作,整个开发过程没有任何资金支持,但却奇迹般的坚持到了至今。

   主创茄子是一名建筑院的设计师,做游戏对于他来说更像是一种兴趣而非讨生活的本事。团队最初创立时曾有过一名程序,但却因为本身还有工作的原因在游戏制作第一年时离开了。中文系毕业的茄子不想就此放弃,于是一边干着设计院的工作,一边自学编程,转职成为团队中的程序。说到这,不得不吐槽下茄子的程序天赋,堪称“业界黑马”。当然了,就连茄子自己都说:“我离程序员还有十万八千里呐,很多东西都是现学现用,改了一遍又一遍。”

   团队中的其他成员相比茄子来说则更加拼命。早年间,茄子曾与他们共同创作过一款叫做《末日文书》的游戏,而这次当受到茄子的邀请后,纷纷辞去工作,在没有任何薪资的情况下与这个项目共同奋斗了三年,而这五名成员中,仅有两人有过游戏行业从业经验,可以说,这个团队就是一个纯粹的爱好者组成的白板团队了。

被迫上架,却收获无数好评

   没有资金支持的团队什么都要靠自己,不过,团队成员也并不是毫无“收入”,也许这称之为资助也不为过。

   在茄子的回忆当中,团队中的“会长”,一直担任着这样的角色。会长是一个游戏公司的普通员工,在《太吾绘卷》的整个创作过程中也并没有过多的参与,但没有他的资助,恐怕整个团队成员的生活将会更加艰难。

   这三年间,会长会时不时的慷慨解囊,谁急用钱了,都会收到几千几千的钱来应付一下。而为了游戏战斗表现的动画部分,会长更是自掏腰包请了一位外援,耗费近十万块,也正因为如此,才有了《太吾绘卷》所有的动画效果,不过这却也掏空了整个项目组的最后一点资金,《太吾绘卷》再不上架,就只能夭折了。

   在茄子和整个团队看来《太吾绘卷》现在还存在着太多的不足,但为了维持团队,这是不得不做的选择。在上架前夕,团队所有人都忐忑不安着,这款在国产武侠游戏圈中、甚至整个国产游戏界中都堪称奇葩的作品真的会被大家喜欢吗?他们这样想着,而现实,却给了他们最好的答案。

关于游戏本身

   从游戏本身来看,《太吾绘卷》拥有着极其庞大的游戏架构和世界观,庞大到你很难用传统的新手教程去教会新玩家如何游戏。而对于制作方来说,这种繁复的系统所带来的弊端宛如教会一个牙牙学语的婴孩背诵《出师表》一般困难,所以在玩家看来,他的上手门槛非常高,但内容足够硬核,吸引力也就自然而然的形成了。

   从玩法上看,《太吾绘卷》所要塑造的并不是传统意义上的“开放世界”,那种开放世界从本质上看更像是地图空间上的开放,但玩家的思维却依然在执行游戏所既定的规则。而《太吾绘卷》对自由所做的定义更像是逻辑玩法上的开放,系统虽然有主线,但不会要求玩家必须去执行,你可以成为一名侠者惩奸除恶、也可以成为一名恶人斩尽那些所谓君子,更可以对所见之事做出任一种判断并执行,这样无拘无束的自由,才是真正的开放世界。

写在最后

   国产武侠,乃至整个国产游戏产业许久都未曾出现过这般惊艳的作品了。无论是天马行空框架,还是无拘无束的玩法都当得上“惊艳”二字。而螺舟工作室三年磨一剑的初心更是给国内游戏制作人堂堂正正的上了一课。笔者很荣幸见证了这样一款作品的自发流行,因为我相信螺舟的所有成员都请不起水军,参与其中的每一位玩家都是因为兴趣,而非利益。

游迅简介 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 友情链接 | 游戏帮助 | 问题反馈

CopyRight©2004年-YXdown.Com 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备16038063号-3